컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라.
① 원격교육
디지털 수업에 접근하기 어려운 학생들을 지원하기 위해 학생들에게 스마트 기기를 빌려주는 임대 사업을 운영하여 온라인 교육에 대한 접근을 제공하
레포트는 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 바탕으로 카카오게임즈가 2023년 출시한 에버소울을 대상으로 게임요소를 기준으로 분석하였다. 에버소울은 유저가 정령의 부름을 받는 구원자가 되어 다양한 정령들을 지
레포트는 [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하였다.
II. 본 론
1. [대중문화의 이해] 과목
레포트는 [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하였다.
II. 본 론
1. [대중문화의 이해] 과목
레포트는 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 바탕으로 카카오게임즈가 2023년 출시한 에버소울을 대상으로 게임요소를 기준으로 분석하였다. 에버소울은 유저가 정령의 부름을 받는 구원자가 되어 다양한 정령들을 지
컴퓨터 게임을 할 수 있는 고사양의 노트북이 필요하다는 것이다. 대인관계기술은 대화과정에서 반영하기를 통해 아들은 자신의 소통 내용이 관심을 받고 있다는 것을 이해할 수 있다.
새로 구성하면
아들 : 노트북 하나 사줘. 친구들도 노트
레포트는 국내 병원경영 환경 중 외부환경 변화에 대하여 사례 중심으로 설명하였다.
II. 본 론
1. 대형병원으로의 집중
최근 급변하는 의료환경은 본질적인 의료서비스에 대한 개념 자체를 변화시키고 있다. 점차 의료환경이 의료공급자
컴퓨터, 인터넷, 통신기술)이 결합된 형태이며, 그 실시를 위해 영업방법에 대한 아이디어를 SW 또는 HW에 의해 실현하는 논리단계가 필요한 발명을 말한다. 이는 BM, PM, DM으로 이루어져 있다.
비즈니스모델 특허는 과거 특허에서 보호해 줄 수
이해관계가 자유롭게 얽히도록 내버려두는 것이 사회·경제 질서 유지에 도움이 된다고 보는 것이다.
2) 기계와 공장
일반적으로 공업화의 기원을 18세기 영국의 산업혁명에서 구한다. 그러나 산업혁명은 아놀드 토인비가 말한 바와 같이
컴퓨터에 기반한 디지털 기술은 과거의 일방적 커뮤니케이션 현상과 다른 사회, 문화적으로 새로운 의미의 쌍방향 커뮤니케이션 사회를 만들어낸다. 컴퓨터로 시작된 디지털 기술은 문화의 도구, 방법, 내용으로서 영상 중심의 뉴미디어에
이해할 종합적인 틀을 제시하는 데 초점을 맞춘다. 구체적으로 정보사회에서 프라이버시의 침해 위협에 대해 학습한다. 정보사회는 개인의 자유와 사회관계의 안정성을 동시에 제공해 줄 잠재력을 지니고 있는 사회이다. 하지만 기술을 둘러
이해할뿐만 아니라 진행 상황에 따라 새로운 아이디어와 합병증을 생성할 수 있다. 이러한 수준의 대화식 참여를 통해 스토리 텔러는 전례없는 수준의 청중 참여를 만들 수 있으며 스토리 빌딩 과정에서 청중의 생각과 감정을 더 쉽게 고려할
컴퓨터 등을 사용하는 영역은 전기 콘센트가 있는 곳에 가깝게 배치한다.
- 중략 - 1. 유아교육기관의 실내외 환경관리 시 고려해야 할 사항에 대해 기술하시오.
2. 유치원과 어린이집 평가제도의 특성, 평가방법 및 절차 등에 대해 공통점
이해할 수 있을 정도로 문제 해결 방법을 잘 쪼개어 순서대로 나열하기만 하면 컴퓨터라는 기계는 그것을 자동으로 처리할 수 있다.
2. 알고리즘의 긍정적/부정적인 영향
1) 긍정적인 영향
큰 문제를 해결하기 위해 작은 문제로 나누어 해결
레포트는 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하였다. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활