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"온라인디지털콘텐츠 보호를 위한 현행 법규 연구"
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온라인디지털콘텐츠 보호를 위한 현행 법규 연구 1. 온라인디지털콘텐츠산업발전법 온라인디지털콘텐츠산업의 발전에 필요한 사항을 정함으로써 온라인디지털콘텐츠산업의 기반을 조성하고 그 경쟁력을 강화하여 국민생활의 향상과 국민
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온라인디지털콘텐츠제작자로 규정하고 있다(온라인디지털콘텐츠산업발전법 제2조제6호). Ⅱ. 온라인디지털콘텐츠 보호를 위한 관련법규 1. 온라인디지털콘텐츠산업발전법 온라인디지털콘텐츠산업의 발전에 필요한 사항을 정함으로써 온
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디지털콘텐츠 정의 2.디지털콘텐츠 특성 3.국내외 디지털콘텐츠 시장 현황 및 문제점 4.현행 디지털콘텐츠산업 분류 5.디지털 컨텐츠의 비지니스 모델 6.디지털콘텐츠산업 관련법규 7.디지털 콘텐츠산업의 전망 8.참고 자료 및
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콘텐츠 유통 2. 디지털 콘텐츠 유통의 문제점 1) 디지털콘텐츠 제품 유통구조는 온라인 판매와 같은 전자유통의 비중이 급속히 확대 2) 디지털콘텐츠 유통·관리 기술 인프라 확대 및 표준화도 미흡 3) 저작권 및 소비자 보호를 통한 유통체
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보호 5. 라이선스 백업 6. 하드웨어 바인딩 7. 클리어링하우스 8. Super-Distribution Ⅶ. 디지털저작권관리(DRM)의 영향 Ⅷ. 디지털저작권관리(DRM)의 컨텐츠시장 1. 온라인 음악 시장 2. 온라인 영화 시장 3. 온라인 신문 시장 4. 온라인 리포
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현행 입법체계의 문제점 31 5. 주요 국가의 방송콘텐츠 저작권 보호 관련 입법 동향 32 1) 미국 32 2) EU 33 3) 일본 34 제2장 TV 프로그램 온라인 불법유통 현황 분석 36 1. 방송영상콘텐츠 불법유통의 심각성 36 2. TV 프로그램의 온라인 불법유통
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원작품이나 그 복제물에 부착되거나 그 공연․방송 또는 전송에 수반되는 것(제2조제21호)”을 말한다. 또한 권리관리정보의 개변행  1. 온라인디지털콘텐츠산업발전법 2. 컴퓨터프로그램보호법 3. 저작권법
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보호대상 라. 담당기관 및 구제수단 2. 양자의 접근현상 제4절 현행법 체계에 대하여 제기되는 문제점 - 중복적용의 문제 1. 사례분석 (사례1) (사례2) 2. 실제 법적용에 있어서 차이점 3. 부정경쟁방지법 제15조의 해석론 가. 연혁 나. 검
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)의 사례 1. 설문 응답자 분석 2. 프레즌스 요인분석 3. 연구문제에 대한 검증 1) 장르와 사실주의 2) 장르와 몰입 3) 장르와 공간적 실재감 4) 장르와 사회적 풍부성 5) 장르와 미디어와의 사회적관계 6) 사후분석 Ⅵ. 결론 참고문헌
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보호받는 의약품 중에 따져보면 효과가 별로 없어 특허의 의미가 없는 것들이 다수 있다. 이런 특허들은 대부분 시장독점을 위한 장치다. 용도를 추가하는 등의 형태로 약에 대한 독점권을 연장하기 위한 수단이다. 특허권을 보호하지 말자
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독일 3. 프랑스 4. 일본 Ⅵ. 컴퓨터프로그램과 특허법 Ⅶ. 컴퓨터프로그램의 저작권침해 Ⅷ. 컴퓨터프로그램과 디지털콘텐츠의 구별 1. 일상적인 구별 2. UCITA의 규정 3. 현행 법규의 태도 4. 구별 기준 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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현행처벌법규 1. 단순해킹 2. 해킹을 통한 법익침해 1) 해킹을 이용한 비밀침해유형 2) 해킹을 이용한 손괴유형 3) 해킹을 이용한 위작, 변작유형 4) 해킹을 이용한 업무방해유형 5) 해킹을 이용한 재산상의 이익취득유형 3. 위험한 예비행
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디지털저작권의 내실화 방향 1. 저작권보호 제도의 개선방향 1) 저작권보호 관련항목의 개선방향 - 전체 2) 저작권보호 관련항목의 개선방향 - 불법복제방지제도(분야별) 3) 저작권보호 관련항목의 개선방향 - 정보보호제도(분야별) 4) 저작
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디지털 자료의 경우 : 온라인을 통한 이용에 따른 보수징수와 분배 Ⅴ. 디지털저작권의 협약 Ⅵ. 디지털저작권의 위탁관리 1. 프로그램보호법상의 위탁관리와의 차이점 2. 저작권 위탁관리계약의 종류와 그 내용 1) 신탁 2) 대리 3) 중개
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온라인으로 판매되기 시작하였고, 이러한 변화에 맞추어 소프트웨어의 유통 및 이용에 있어서도 보다 효과적으로 저작권을 보호하기 위한 방안을 모색하였다. 그 결과로 나타난 것이 소위 ‘Software Rights Management’(SRM)라는 개념이다. 그러나
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방송통신대
디지털 역량에 대해 기술하고, 자신의 디지털 역량을 강화하기 위한 계획을 서술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 교수매체와 장단점 2. 인공지능의 개념 및 원리, 사례 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심
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필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고, 자신의 디지털 역량을 강화하기 위한 계획을 서술하시오. 1) 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량 2) 미래 유아교사에게 필요한 디지털 역량 3) 자신의 디지털 역랑 강화 계획 4. 참고문헌
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디지털 기술의 발전은 사회적, 윤리적 문제들을 제기하고 있습니다. 개인정보 보호, 사이버 보안, 디지털 격차 등은 디지털 시대의 중요한 과제로 떠오르고 있습니다. 이러한 문제들에 대한 해결책을 모색하는 것은 정보사회를 지속 가능하게
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디지털(인공지능 포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 인공지능 애플리케이션 적용 2. 디지털(인공지능 포함) 현장적용안 III. 결 론 참고문헌 ** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 ** 1. 디
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선정의 이유와 근거 2. 1번에서 다룬 주제와 관련된 법규와 실제 평생교육 사례를 찾아 소개하십시오. 1) 1번에서 다룬 주제와 관련된 법규 2) 실제 평생교육 사례를 찾아 소개 3) 실제 평생교육 사례들에서 보완해야 할 점 3. 참고문헌
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위한 관련 법규 가. 공직자윤리법 (1981) 나. 부패방지법 (2001) 다. 이해충돌 방지법 (2022) (4) 공직자 윤리확보를 위한 이해충돌의 관리방안 가. 공직윤리 법규의 보완 나. 공익 신고자 보호법제 보완 다. 체계적 공직윤
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위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명하라. 2) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라. 3) QR코드 만들기(본인의 소속 학과 및 이름, 1)
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보호 2. 우리나라 남녀평등 관련 법령의 체계에 관하여 간략히 서술하기로 하자 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 다음과 용어의 뜻을 기본교재에서 찾아 쓰시오. (20점) (1) 남녀평등 (2) 「양성평등기본법」 상의 양성평등 (3) 성차별 (4) 적극적 남
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가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술 1) 콘텐츠 생산 및 소비 방식 변화 2) 새로운 대중문화 형식 등장 3) 대중매체 환경 변화 4) 정보통신기술 발전과 관련된 주요 논쟁 Ⅲ. 결 론 Ⅳ. 참고문헌
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온라인 쇼핑몰 이용의 증가 4) 안전을 의식한 여행 트랜드로 변화 5) 디지털 콘텐츠 플렛폼의 이용 능가 3. 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 취미 생활에 나타난 변화 1) 홈트레이닝의 지속적인 유행 2) 가정대체식품 이용의 지속
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보호하기 위한 조직적인 노력이 다양하게 전개되고 있는데, 이는 브랜드의 중요성에 대한 인식을 보여주는 또 다른 지표라 할 수 있다. 브랜드 이미지가 곧 그 사람의 가치이며 그 가치를 높이기 위해 이미지를 차별화하는 브랜드 전략을 보
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콘텐츠와 상호작용할 수 있는 디지털 미디어 형식이다. 이러한 영상은 일반적으로 온라인 플랫폼이나 앱을 통해 제공되며 다양한 상호작용 요소를 통해 시청자의 참여를 유도한다. 이러한 상호작용 요소에는 선택, 클릭, 드래그, 슬라이더,
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보호하는 기본권⋅인권보호와 기술 발전의 균형을 위한 제도적 발전과 대안, 그리고 AI기술의 부패방지를 위해 고민해야 할 것이다. - 중략 - 최근 인공지능(AI) 및 인공지능 알고리즘 시스템이 비약적으로 발전함에 따라 그 활용영
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디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 스마트폰 스크린 사용 실태 2. 주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 III. 결 론 참고문헌 ** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 ** 1. 스마트폰 사용 실태
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논문
있다.  Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 디지털 산업의 등장과 특성에 관한 연구 Ⅲ. 디지털 산업의 국제 동향에 관한 선행연구 Ⅳ. 디지털 산업의 정보재 가치제고 전략 Ⅴ. 온라인 환경에서의 디지털재화의 신뢰 및 위험 연구 Ⅵ. 결 론
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현황 2. 소프트웨어 산업의 문제점 Ⅳ. 소프트웨어 산업의 수출 경쟁력 분석 1. 수출 경쟁력 분석을 위한 이론 2. SWOT 분석 3. Porter에 의한 국제 경쟁력 분석 Ⅴ. 소프트웨어 산업의 수출전략화 방안 Ⅵ. 결론 및 제언 <참고문헌>
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연구는 이러한 문제의식을 가지고 국내외 문화산업 현황을 살펴보고 우리나라 문화콘텐츠산업의 해외진출을 위한 정책적 지원방안을 모색해보고, 향후 문화콘텐츠산업의 수출금융 지원방안을 제시하는 데 목적을 두고자 한다.  제1장
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연구는 2003년에 발생했던 1.25 인터넷대란을 우선사례로 제시하여 상황발생 이후의 국가와 기업에서의 대처법에 대한 성과와 현재 부족한 점을 분석하고 향후 국가차원과 기업차원, 개인차원에서의 정보보호 대응전략을 제시하는데 그 목적
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디지털스토리텔링 라. 협업 블로거 마케팅 전개 마. 정책고객관리 기법(PCRM : Policy Customer Relationship management) 바. 온라인여론 모니터링 : FIND(Find, Investigate, Neutralize, Deliver) 3. 기대효과 가. 차별화된 정보서비스로 관광홍보효과 극대화
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부족 13 (2) 멀티미디어 콘텐트의 미비 14 (3) 브랜드 이미지 창출 미비 15 3. 국내 e-business 활성화 방안 15 (1) 다양한 상품과 상품콘텐츠의 제공 15 (2) 멀티미디어콘텐츠의 개발 16 (3) 브랜드인지도 확립 17 VI. 결 론 18 ※ 참고문헌 20
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현행 형벌법규의 적용 21 1) 신용카드 대출전표위조 21 2) 통신판매위조 22 3) 신용카드 자기띠 위조 22 4) 실물카드위조 22 2. 형벌법규의 보완 23 1) 매출전표 양도.양수행위의 벌칙규정 보완 23 2) 법정형의 강화 23 3) 신용카
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대한 형사정책상의 대책 1. 사이버범죄에 대한 피해의 심각성과 보안의 절실성에 대한 올바른 인식 2. 사이버범죄의 예방활동강화 3. 사이버범죄의 대응체계구축 ⅤII. 컴퓨터범죄에의 대처를 위한 우리나라의 노력 ⅤIII. 결론
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연구의 의의 및 목적 Ⅱ. 이론적 배경 1. 1인 미디어의 개념과 범위 2. 1인 미디어가 발전하게 된 배경 3. 1인 미디어의 실태 및 현황 Ⅲ. 연구 과정 1. 1인 미디어의 영향력에 대한 설문 조사 실시 2. ○○고등학교 학생들을 위한 1인 미디
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보호 및 프라이버시 문제 (3) 전자화폐의 안전성 확보의 문제 (4) 기술표준의 문제 (5) 전자화폐의 국제거래 결제문제 2. 전자화폐의 활성화 방안 및 고려요소 (1) 전자화폐의 활성화 방안 (2) 전자화폐의 정착을 위한 고려 요소 V|. 결 론
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보호 문제 (4) 인터넷 콘텐츠상의 유해 정보와 외설 (5) 부정악세스 (6) 정보조작 등 기타 인터넷 윤리 4) 인터넷 자주규제와 윤리 5) 인터넷 미디어 윤리의 특징 (1) 정보통신산업에 있어서의 직업윤리 (2) 인터넷 이
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위한 보완대책 마련 15 4. 관련 기관별 헙조체제 구축 15 5. 법 ․제도의 지속적 정비 16 (1) 전자금융 거래관련 소비자보호 제도의 확충 16 (2) 전자상거래 관련 국제 분쟁시 재판관할 및 준거법 결정 위한「섭외사법」개정 16 (3) 전자상거
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연구배경 하에 연구보고서, 석박사학위논문, 신문 기사, 세미나 발표자료 등을 참고하여 성희롱의 개념 및 유형을 기술하고, 현행법상의 문제점을 사펴본 후, 성희롱에 관한 관련법령의 향후 개선방안을 제시하고자 한다. Ⅱ. 성희롱에 관한
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보호주의(Protective Principle) 5)보편관할권(Universal jurisdiction) 6)효과이론(Effects Doctrine) 2.국가관할권 제한ㆍ조정의 필요성 (1)합리성규칙에 의한 국가관할권의 제한 (2)국가관할권 설정을 위한 조정 1)국가관할권 설정의
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보호교육 4 (1) 정보보호의 개념 4 (2) 정보보호교육의 필요성 5 3. UCC(User Created Content)의 교육적 활용 7 (1) UCC의 개념 7 (2) 교육적 효과 9 (3) UCC의 문제점 10 III. UCC를 활용한 정보보호교육 콘텐츠 개발 12 1. 구현환경 12 (1) 제작도구 12 (2) 모
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자기소개서
연구가 자신의 장래 진로나 개인적, 전문적 목표에 어떻게 기여하는지에 대한 명확한 목표와 동기를 제시합니다. 3. 연구 계획 및 방법론: 구체적인 학업이나 연구 계획을 제시하며, 선택한 주제를 탐구하기 위한 방법론, 이론적 틀, 예상되는
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보호무역주의 확산에 따른 국내외 경제상황이 중소기업에 미칠 영향과 지원자가 생각하는 중소기업의 대응전략을 근거를 들어 구체적으로 기술하시오. 6.신용보증기금은 2019.1월 뉴비전 선포를 통해 ‘빅데이터와 디지털 플랫폼을 활용한
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연구를 통해, 저는 기업들이 디지털 마케팅 전략을 효과적으로 구현하는 방법을 연구할 것입니다. 또한, 글로벌 비즈니스 환경에서의 경쟁력 강화에 대한 저의 연구는 다국적 기업들이 글로벌 시장에서 성공하기 위한 전략을 개발하는 데 중
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연구가 자신의 장래 진로나 개인적, 전문적 목표에 어떻게 기여하는지에 대한 명확한 목표와 동기를 제시합니다. 3. 연구 계획 및 방법론: 구체적인 학업이나 연구 계획을 제시하며, 선택한 주제를 탐구하기 위한 방법론, 이론적 틀, 예상되는
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보호와 복리증진 및 화장품산업발전을 위한 조사연구 법규 및 제도개선, 화장품관련 기술 및 국제 경쟁력 배양 등을 위한 다양한 사업을 추진하고 있으며 화장품산업의 발전을 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. 물론 “그저 미용에 불과한
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디지털 미디어 전략에 대한 연구에 집중했습니다. 이 연구는 온라인 플랫폼에서 소비자들의 인식과 행동 양식을 분석하고, 이를 바탕으로 효과적인 디지털 마케팅 전략을 수립하는 것을 목표로 했습니다. 연구 과정에서 저는 다양한 데이터
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중 하나를 선택하여 기술해 주시기 바랍니다(1,000자 이내). ○ 본인의 성장환경 및 경험이 자신에게 미친 영향 ○ 지원동기 및 진로를 위해 노력한 부분 ○ 본인에게 영향을 미친 유·무형의 콘텐츠(인물, 책, 영화, 음악, 사진, 공연 등)
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온라인 코스를 통해 최신 게임 엔진과 프로그래밍 언어에 대한 심도 있는 지식을 획득했습니다. 이러한 지속적인 학습은 저를 게임 개발 분야에서 최신 동향에 능통한 전문가로 성장시켰습니다. 자기 소개서 - 넥슨 - 1. 지원 동기 및
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디지털 플랫폼을 활용한 혁신창업 지원기관’으로 거듭나겠다는 계획을 발표했습니다. 지원자가 생각하는 신용보증기금의 중소기업 데이터 활용 방안을 제시하고, 그 활용 방안을 제시한 이유 및 그에 따른 경제적 효과에 대해 설명하시오.
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지식백과
보호 감찰기간 동안에는 휴대전화와 문서작성을 위한 컴퓨터 사용을 제외하고는 컴퓨터와 소프트웨어, 모뎀 등 온라인 접속이 가능한 모든 장치에 접근할 수 없는 제재조치를 받았다. 그러나 지난 2003년 1월말부터 보호감찰이 해제되어 인터...
. 물론 주관적 소송도 그 사건에 대한 적법한 판단을 통하여 행정법규의 적법성을 보장하는 측면이 있고, 객관적 소송도 권리구제의 기능을 가지기에 이와 같은 구분은 상대적이기는 하나 전체적인 성질상 주관적 소송으로 보아야할 것이다....
디지털기술 등 IT기술의 발전으로 디지털 콘텐츠의 수요가 급증하여 향후 성장 가능성이 큰 고부가가치 산업으로 주목 받고 있다. 미국, 일본 등 기술선진국은 자국의 문화산업을 육성하고 보호하기 위한 노력의 일환으로 디지털 콘텐츠 제작...
디지털화 투자비용에 대한 지원과 함께 시장진입을 위한 마케팅 및 판로의 확보, 제작사간 협력체제 구축 등이 주요과제가 될 것이다. 그리고 무엇보다 콘텐츠는 공짜라는 이용자들의 인식전환과 저작권 보호를 위한 기술개발 및 제도의 ...
연구부족으로 일반화시켜 양적으로 제시하기가 힘드나, 남녀고등학생을 대상으로 이루어진 한 연구에서 가벼운 성희롱도 성폭력(신체의 일부를 쳐다보기)의 범주에 포함시켰을 때, 응답자의 27.8%가 성폭력 경험이 있었으며 실제로 성관계를 ...
Digital Video Recorder)'이다. 현재 CCTV는 대부분 아날로그 방식인 비디오테이프로 녹화돼 수명이 짧고 화질이 좋지 않지만 DVR은 디지털 하드디스크에 저장돼 반영구적이고 선명한 화질이 보장된다. 한마디로 더욱 '질 높은 감시'를 보장한다는 것...
하드웨어가 복잡한 설정 없이 서로 작동할 수 있도록 했으며 홈 네트워킹 기능도 강화했다. 인터넷 연결, 프린터, 음악 파일, 디지털 사진을 공유할 수 있으며 가정에서 여러 컴퓨터를 사용하여 서로 마주보면서 게임을 즐길 수 있게 되었다....
연구소장 네이썬 머볼드 (Nathan Myhrvold) 가 애플 아이튠스 서비스에 대해 언급했던 말이 너무도 의미심장하게 다가왔던 게 그 한 가지 이유였다. \\"음악, 비디오 등 멀티미디어 컨텐츠의 이용이 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크를 모두 ...
위한 연구용역 실시 중(최근 공청회 실시) ·시행방안 마련 후 관계부처 협의, 법령개정 등을 통해 2004년 이후 연차적으로 완화 국민기초생활보장법은 기존의 생활보호제도가 저소득층에 대하여 생활보장 기능을 하지 못한데서 논의 되어...
디지털화. 글로벌화 시대에 혼란을 겪는 세대이기도 하다. 이들은 경제적 능력의 강화와 함께 개인의 삶의 질 추구에 적극적이며 무조건적인 절제보다는 현실 속에서 인생의 즐거움을 찾아나가는 변화를 겪고 있다. 사회적 지위와 경제력...
현행 노인복지정책은 빈곤, 주거, 건강, 역할 상실, 소외 등 노인문제와 관련하여 소득보장 및 고용보장, 주거보장, 의료보장 등 다양하게 구성되어 있다. 이에 본문에서는 현재 시행되고 있는 노인복지정책에 대해 현황에서부터 노인복지 정...